«С++»

Структура программы

Лучший способ изучить язык программирования – это написать программы. Как правило, первая программа для начинающих – это программа под названием «Hello World», которая просто выводит «Hello World» на экран вашего компьютера. Хотя это очень просто, он содержит все основные компоненты программ на C ++: 1 2 3 4 5 6 7 // my first program in C++ …

Переменные и типы

Полезность программ «Hello World», показанных в предыдущей главе, весьма сомнительна. Нам пришлось написать несколько строк кода, скомпилировать их, а затем выполнить полученную программу, просто чтобы получить результат простого предложения, написанного на экране. Конечно, было бы намного быстрее набирать выходное предложение.Однако программирование не ограничивается только печатью простых текстов на экране. Чтобы немного продвинуться дальше и стать способным писать программы, …

Константы

Константы – это выражения с фиксированным значением. Они используются для выражения определенных значений в исходном коде программы. Мы уже использовали некоторые из предыдущих разделов, чтобы дать конкретные значения переменным или выразить сообщения, которые мы хотели, чтобы наши программы печатались, например, когда мы писали: a = 5; В этом фрагменте кода была буквальная константа . Литеральные константы можно разделить на: целочисленные, …

Операторы

После введения переменных и констант мы можем начать работать с ними с помощью операторов . Далее следует полный список операторов. На данный момент, вероятно, не обязательно знать все из них, но все они перечислены здесь, чтобы также служить в качестве ссылки. Оператор присваивания (=) Оператор присваивания присваивает значение переменной. x = 5; Этот оператор присваивает целочисленное значение 5переменной x. Операция присваивания всегда …

Базовый ввод / вывод

Примеры программ предыдущих разделов обеспечивали небольшое взаимодействие с пользователем, если оно вообще было. Они просто печатали простые значения на экране, но стандартная библиотека предоставляет множество дополнительных способов взаимодействия с пользователем через свои функции ввода / вывода. В этом разделе представлено краткое введение в некоторые из наиболее полезных. C ++ использует удобную абстракцию, называемую потоками, для выполнения операций ввода и …

Управляющие структуры

Простой оператор C ++ – это каждая из отдельных инструкций программы, таких как объявления переменных и выражения, описанные в предыдущих разделах. Они всегда заканчиваются точкой с запятой ( 😉 и выполняются в том же порядке, в котором они отображаются в программе.Но программы не ограничиваются линейной последовательностью операторов. Во время своего процесса программа может повторять сегменты кода или принимать …

Функции

Функции позволяют структурировать программы в сегментах кода для выполнения отдельных задач. В C ++ функция представляет собой группу операторов, которым задано имя и которое можно вызвать из некоторой точки программы. Наиболее распространенным синтаксисом для определения функции является: Где: – тип значения, возвращаемого функцией. – это идентификатор, с помощью которого можно вызвать функцию. – (столько, сколько необходимо): каждый параметр состоит из типа, за которым …

Массивы

Массив – это серия элементов того же типа, которые размещаются в смежных ячейках памяти, на которые можно индивидуально ссылаться, добавляя индекс к уникальному идентификатору. Это означает, что, например, пять значений типа intмогут быть объявлены как массив без объявления 5 разных переменных (каждый со своим собственным идентификатором). Вместо этого, используя массив, пять intзначений сохраняются в смежных ячейках памяти, и …